Код:
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# MOG VX - Battleback EX V1.0
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# By Moghunter 
# http://www.atelier-rgss.com/
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# ■ Sistema de cenário de batalha com múltiplas camadas e efeitos.
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# NOTA - É preciso criar uma pasta com o nome. ( Battlebacks )
#
# Graphics\Battlebacks
# 
# Deixe todas as imagens dentro desta pasta.
# -----------------------------------------------------------------------------
module MOG_BATTLEBACK_EX
#-------------------------------------------------------------------------------  
# BATTLEBACK  
# A=>["B",C]
#
# A -> ID do Mapa 
# B -> Nome do Battleback
# C -> Ativar efeito Wave (modo leve).
#
#-------------------------------------------------------------------------------  
BATTLEBACK = {
1=>["Grass",true],
2=>["Forest",true]
}
#-------------------------------------------------------------------------------  
# BATTLEFLOOR
# A=>["B",C]
#
# A -> ID do Mapa 
# B -> Nome do chão
# C -> Ativar efeito Wave (modo pesado).
#
#-------------------------------------------------------------------------------  
BATTLEFLOOR = {
1=>["Grass_Floor",true],
2=>["Forest_Floor",true]
} 
#-------------------------------------------------------------------------------  
# PANORAMA
# A=>["B",C,D,E]
#
# A -> ID do Mapa 
# B -> Nome do panorama.
# C -> Velocidade na horizontal. (X)
# D -> Velocidade na vertical.  (Y)
#
#-------------------------------------------------------------------------------  
PANORAMA = {
1=>["Grass_Panorama",2,1],
2=>["Forest_Panorama",2,0]
} 
#-------------------------------------------------------------------------------  
# FOG
# A=>["B",C,D,E,F]
#
# A -> ID do Mapa 
# B -> Nome da neblina.
# C -> Opacidade
# D -> Tipo de Blending (0- Normal, 1-Add, 2-Sub ) 
# E -> Velocidade na horizontal. (X)
# F -> Velocidade na vertical.  (Y)
#
#-------------------------------------------------------------------------------  
FOG = {
1=>["Grass_Fog",125,1,-1,0],
2=>["Forest_Fog",125,1,1,0]
} 
end  
#=================================================  =============================
# ■ Cache
#=================================================  =============================
module Cache
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Battleback
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.battleback(filename)
    load_bitmap("Graphics/battlebacks/", filename)
  end  
end  
#=================================================  =============================
# ■ Spriteset_Battle
#=================================================  =============================
class Spriteset_Battle
  include MOG_BATTLEBACK_EX
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● initialize
  #--------------------------------------------------------------------------  
  alias mog_bbex_initialize initialize
  def initialize
      @map_id = $game_map.map_id
      mog_bbex_initialize
      create_panorama
      create_fog
  end    
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● dispose
  #--------------------------------------------------------------------------      
  alias mog_bbex_dispose dispose  
  def dispose  
      mog_bbex_dispose
      dispose_panorama
      dispose_fog
  end 
    
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● create_battleback
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mog_bbex_create_battleback create_battleback
  def create_battleback
      @battleback = BATTLEBACK[@map_id]
      if @battleback != nil 
         image = Cache.battleback(@battleback[0])
         if @battleback[1] == true
             bitmap = Bitmap.new(580,416)
         else
             bitmap = Bitmap.new(image.width, image.height)
         end    
         bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, image, image.rect)         
         @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
         @battleback_sprite.bitmap = bitmap
         if @battleback[1] == true
            @battleback_sprite.x = -20
            @battleback_sprite.wave_amp = 8
            @battleback_sprite.wave_length = 544
            @battleback_sprite.wave_speed = 120       
         end   
         return  
      end  
      mog_bbex_create_battleback
  end  
    
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Battlefloor Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mog_bbex_create_battlefloor create_battlefloor
  def create_battlefloor
    @battlefloor = BATTLEFLOOR[@map_id]
    if @battlefloor != nil
       @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
       @battlefloor_sprite.bitmap = Cache.battleback(@battlefloor[0])
       @battlefloor_sprite.y = 192
       @battlefloor_sprite.opacity = 128
       if @battlefloor[1] == true
          @battlefloor_sprite.wave_amp = 48
          @battlefloor_sprite.wave_length = 240
          @battlefloor_sprite.wave_speed = 420  
       end
    return  
    end
    mog_bbex_create_battlefloor
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● create_panorama
  #--------------------------------------------------------------------------    
  def create_panorama
    @panorama = PANORAMA[@map_id]
    return if @panorama == nil
      @panorama_sprite = Plane.new(@viewport1)
      @panorama_sprite.bitmap = Cache.battleback(@panorama[0])
      @panorama_sprite.z = -1
  end   
    
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● create_fog
  #--------------------------------------------------------------------------    
  def create_fog
    @fog = FOG[@map_id]
    return if @fog == nil
      @fog_sprite = Plane.new(@viewport3)
      @fog_sprite.bitmap = Cache.battleback(@fog[0])
      @fog_sprite.opacity = @fog[1]
      @fog_sprite.blend_type = @fog[2]
  end       
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● dispose_panorama
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def dispose_panorama
     return if @panorama == nil
     @panorama_sprite.dispose
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● dispose_fog
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def dispose_fog
     return if @fog == nil
     @fog_sprite.dispose
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● update
  #--------------------------------------------------------------------------        
  alias mog_bbex_update update
  def update
      mog_bbex_update
      update_panorama
      update_fog
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● update_panorama
  #--------------------------------------------------------------------------          
  def update_panorama
      return if @panorama == nil
      @panorama_sprite.ox += @panorama[1]
      @panorama_sprite.oy += @panorama[2]
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● update_fog
  #--------------------------------------------------------------------------          
  def update_fog
      return if @fog == nil
      @fog_sprite.ox += @fog[3]
      @fog_sprite.oy += @fog[4]
  end  
  
end  
$mog_rgssvx_battleback_ex = true
 
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